従来の「モデリング → UV展開 → テクスチャペイント」というリニアな工程を見直し、テクスチャ(三面図)の確定を最優先するワークフローへ移行しました。工程を「塗る」から「配置する」へ変換することで、制作の効率化とデータ管理の簡素化を図り ...
こんにちは、CGWORLDリサーチャーのますく3DCG(@mask_3dcg)です。 今回インタビューするのはそうしたローポリ表現を支える技法「Gradient Atlas Texturing(グラデーションアトラステクスチャ)」を使った動画の作者であるインディーゲームクリエイター、きよたこ ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する