Unityで3DゲームやARアプリの開発を始めると、リファレンス通りにコードを書いていても「なぜこう書くのか?」「何が違うのか?」という細かな疑問が次々と湧いてきます。 今回は、開発の初期段階で誰もが直面する5つの疑問について、数学・物理の視点 ...
本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
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