前回から時間が空いてしまいましたが久々のエンジニアブログになります。 Jenkinsを使った自動ビルドの話その2でございます。 前回の記事はこちらです 前回の記事ではJenkinsのインストールをして新規プロジェクトを作成したところまででした。 今回は ...
こんにちは、ポケラボです。 ポケラボでは、定期的にポケロボMeetupというゲーム業界で働く方向けのイベントを様々なテーマで開催しています。 去る10月23日のポケロボMeeup#9は、「\Unityビルド環境に関わる方必見/クラウドCI導入による業務改善メソッド ...
ポケラボは、ゲーム制作者向けイベントとなる「ポケロボMeetup#9」を10月23日に六本木ヒルズ森タワーで開催する。 今回の講演テーマは、「Unityビルド環境におけるクラウドCI導入による業務改善メソッド」。Unityをビルドするためにビルド環境の維持/管理に ...
A demo Unity project featuring editor scripts and tools for automating Android, iOS, and WebGL Desktop/Mobile builds, as well as light baking and testing automation. Docker configuration files and ...
GitHub Actions で動かしている Unity ビルドを確認するためのローカル Web ダッシュボードです。 このダッシュボードでは、次の情報をブラウザから確認できます。 GitHub Actions の待機中・実行中・完了済みビルド self-hosted runner のオンライン状態 各リポジトリの ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。Graffity株式会社の梁瀬氏は、GitHub Actionsでコンパイルエラーを検知 ...
Unityでは現地時間10月2日に脆弱性を修正した「Unity Editor」のアップデートをリリース。サポートが終了した一部バージョンに対してもアップデートを用意した。 影響を受けるアプリケーションについては、修正版で再ビルドし、再配布する必要がある。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する